玩了雀魂之后觉得日本麻将规则好不习惯为什么没有二次元风的中国麻将游戏

  玩了雀魂之后,觉得日本麻将规则好不习惯,为什么没有二次元风的中国麻将游戏?

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  本质上是因为没有通俗意义上的中国麻将,只有两种麻将:
各个地方过年时候玩的多的的地方麻将 和 国标麻将。


而这两种都很极端,都不好做。


首先说一下为啥国标不好做。


嗯,你去找个玩过一点麻将的人,然后跟他说我们来打国标,这是国标的81个番种,国标8番起胡……我估计你还没说完你头就被打炸了。


再说说地方麻将。


地方麻将各个地方打法不同咱们先不说,咱们先说一下地方麻将的一个普遍缺陷:竞技性差,赌博性质高。


为什么会这样呢?因为这是为了配合过年这件事的必然结果,导致基本上所有的地方麻将都有以下的特点:每局时间和胡牌难度成反比,大小牌差距大。


局时间长,胡牌难度就小,这样在一局内的可操作性更强。

(比如川麻这种,点了小的不要紧,我自己一个大的,胡一次相当于好几个小的)
局时间短,胡牌难度就大,这样避免有人运气好一直连庄,同时尽可能的抹平运气差距,好牌坏牌都不好胡。

(比如合肥麻将没有幺九牌只有2-8,但是相对的只能靠自己模切)
为什么大小牌差距大?这样可以鼓励做大牌,放大输赢结果,刺激。


这样就会导致,大家打牌的时候基本上都在快乐的对日……这玩意做个游戏怎么看怎么像是赌博……
PS:有兴趣了解一下哈尔滨麻将,简直就是为了抗日而生的,所有的规则都在破坏日麻的规则……日麻讲究立断平,哈尔滨麻将需要开门(指你必须吃碰,就是不许立直)、带幺(就是胡牌需要有幺九,就是不许断幺)、面子都有(就是三个一样的搭子和三个连续的搭子都有,就是不许平和),然后更搞的是,你必须宣布听牌(防止默听),宣布听牌时可以吃三家(比如你可以吃下家的1m,开门的同时宣布听牌,破坏吃的规则),然后听牌后只能摸切,但是可以看牌山的最后一张牌(只能自己看),称为宝牌。

如果你摸到宝牌也算胡(当然别人打宝牌肯定不算点炮)(同时破坏了宝牌规则),且,如果牌河和场上的吃碰中有3张宝牌(比如宝牌2m,牌河两张,上家吃123m),那么你可以公开宝牌,宣布宝牌无效,然后在翻一张新的,称为换宝(宝牌可以换,没想到吧)

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